Информационные статьи
- Что такое GIT и как он работает?🇷🇺
- Почему Git и чем он лучше? 🇷🇺
- Git и командная разработка — (для чайников) 🇷🇺
- 12 потрясающих возможностей GitHub 🇷🇺
Интерактивы
- GitHowTo — интерактивный тур, который познакомит вас с основами Git. 🇷🇺
- Learn Git Branching — приложение поможет разобраться с возможностями ветвления и работы с Git. 🇷🇺
Инструкции по работе с Git
Инструкции по началу работы в Git
- Инструкция по регистрации в Github
- Краткое руководство по терминалу
- Как создать токен для входа в Github
- Соглашение о коммитах
Команды в Git
- Справочник основных команд в Git
- 10 команд Git, которые вы должны знать 🇺🇸
- Базовые команды Git 🇷🇺
- Шпаргалки по основам Git/GitHub 🇷🇺
Работа с редакторами в Git
- Шпаргалка по работе с редактором Bash
- Шпаргалка по работе с редактором Emacs
- Шпаргалка по работе с редактором Nano
- Шпаргалка по работе с редактором Vim
- Работа с редактором в ОС Linux
- Шпаргалка по работе с Markdown
Учебники по Git
- Pro Git book — полная информация по использованию Git с удобным делением по категориям. 🇷🇺
- Знакомство с Git и GitHub: руководство для начинающих 🇷🇺
часть 1 часть 2
Bitbucket — аналог GitHub
Требуем:
- Наказать людей, которые не понимают, что считать с нуля — божественно.
- Запретить называть компьютер «процессором».
- Принять тот факт, что программисты — потомки богов.
- Наказывать за просьбы «взломать одного человека ВК».
- Запретить go to. Go to — оскорбляют чувства программистов.
- Принять тот факт, что в километре — 1024 метра.
- Запретить просить программиста нарисовать синим цветом 3 и более перпендикулярных друг другу линии. Особенно красных.
- Запретить просить программиста поменять цвет шрифта в интерфейсе алгоритмически сложного модуля, который он писал 2 недели.
- Раздать программистам бесплатных котиков.
- Наказать людей, фразы которых заканчиваются на «ты ж программист».
- Принять тот факт, что баг это не баг, а фича.
- Объекты 1.1. Создание объекта 1.2. Зарезервированные слова 1.3. Ключевые слова 1.4. Создание обьекта на 3 и более элементов
- Переменные
- Функции 3.1. Именование функции 3.2. Передача функции в функцию
- Отступы 4.1. Горизонтальные отступы 4.2. Вертикальные отступы
- Пробелы
- Скобки
- Кавычки
- Точка с запятой
- Комментарии
Для создания объекта используйте фигурные скобки. Не создавайте объекты через конструктор new Object()
.
Хорошо
let item = {};
Плохо
let item = new Object();
Не используйте зарезервированные слова в качестве ключей объектов. Они не будут работать в IE 8.
Хорошо
let superman = {
defaults: { clark: 'kent' },
hidden: true
};
Плохо
let superman = {
default: { clark: 'kent' },
private: true
};
Не используйте ключевые слова, в том числе изменённые. Вместо них используйте синонимы.
Хорошо
let superman = {
type: 'alien'
};
Плохо
let superman = {
class: 'alien'
};
При создании объектов, равно как и массивов, содержащих большое количество свойств (элементов) и тем самым образующих строки длиной более 20 символов, нужно выполнять ряд условий:
- открывающая скобка располагается на той же строке,
- каждое свойство оформляется на новой строке,
- после двоеточия ставится пробел,
- закрывающая скобка располагается на новой строке.
Хорошо
let superman = {
defaults: { clark: 'kent' },
type: 'alien',
hidden: true
};
Плохо
let superman = {
defaults:{clark:'kent'},
type:'alien',
hidden:true
};
Плохо
let superman = {defaults: { clark: 'kent' }, type: 'alien', hidden: true};
Для именования переменных используйте существительные на английском языке.
- Не используйте транслит (слова на русском языке латинскими буквами).
- Имя переменной должно быть осмысленным.
- Имя переменной не должно состоять из одной буквы (кроме итераторов циклов
i
иj
). - Для имён, состоящих из нескольких слов, используйте camelCase.
Имя может состоять из букв, цифр, символов $ и _, не должно начинаться с цифры.
Хорошо
let vegetables;
let hasPositiveSaldoAccount;
Плохо
let rrfgov;
let ovoschi;
let HasPositiveSaldoAccount;
let has_positive_saldo_account;
let a;
Имя функции должно быть глаголом (кроме функций-конструкторов) на английском языке или начинаться с него.
- Не используйте транслит (слова на русском языке латинскими буквами).
- Имя функции должно быть осмысленным.
- Для имён, состоящих из нескольких слов, используйте camelCase. Исключение — функции конструкторы.
Хорошо
function editName() {
// Тело функции
};
function Vehicle(name) {
// Тело функции
}
Плохо
function pravkaspiska() {
// Тело функции
};
function GetVehicle(name) {
// Тело функции
}
Передавая функцию как аргумент в другую функцию, оформляйте код, как в примере ниже:
let arr = ['Яблоко', 'Апельсин', 'Груша'];
arr.forEach(function(item, i, arr){
alert(i + ': ' + item + ' (массив:' + arr + ')');
});
arr.forEach((item, i, arr) => alert(i + ': ' + item + ' (массив:' + arr + ')'));
Отступ при вложенности — 2 пробела на каждый уровень вложенности.
- Не используйте символы табуляции.
- Отступы должны быть равномерными. Для каждого вложенного блока отступ должен увеличиваться ровно на 2 пробела. По одному отступу должно быть понятно, к какому блоку относится действие.
- В редакторе кода символ табуляции можно заменить на 2 пробела.
- Включите отображение невидимых символов.
- Для корректности отступов желательно использовать расширение indent-rainbow, которое раскрашивает блоки отступов в разные цвета. С этим расширением не должно быть отступов, выделенных красным цветом.
Хорошо
if (age < 98) {
let a = 15;
for (let i = 0, iMax = items.length; i < iMax; ++i) {
// Тело цикла
if(i < 15) {
// Тело условной конструкции
let b = 30;
let c = a + b;
console.log(c * 2);
}
}
}
Плохо
if (age < 98) {
for (let i = 0, iMax = items.length; i < iMax; ++i) {
// Тело цикла
let a = 15;
if(i < 15) {
// Тело условной конструкции
let b = 30;
let c = a + b;
console.log(c * 2);
}
}
}
Плохо
if (age < 98) {
for (let i = 0, iMax = items.length; i < iMax; ++i) {
// Тело цикла
let a = 15;
if(i < 15) {
// Тело условной конструкции
let b = 30;
let c = a + b;
console.log(c * 2);
}
}
}
Плохо
// Присутствуют символы табуляции
if (age < 98) {
for (let i = 0, iMax = items.length; i < iMax; ++i) {
console.log(i);
}
}
// Присутствуют как символы табуляции, так и символы пробелов
if (age < 98) {
for (let i = 0, iMax = items.length; i < iMax; ++i) { // На этой строке отступ сделан табуляцией
console.log(i); // На этой строке отступ сделан сначала пробелами, а затем табуляцией
} // На этой строке отступ сделан пробелами
}
Между логическими блоками — циклами, функциями и т. д. — следует оставлять пустую строку. Это делает код более читабельным. Избегайте блоков кода более 9 строк подряд. Не добавляйте пустую строку после каждого действия.
Хорошо
let iMax = items.length;
for (let i = 0; i < iMax, ++i) {
// Тело цикла
}
function showName() {
// Тело функции
}
Плохо
let iMax = items.length;
for (let i = 0; i < iMax, ++i) {
// Тело цикла
}
function showName() {
// Тело функции
}
Плохо
let a = 15;
let b = 30;
let c = a + b;
console.log(c * 2);
- Используйте пробелы между параметрами и не используйте между именем функции и скобкой.
Хорошо
function edit(name, age) {
// Тело функции
}
Плохо
function edit (name,age) {
// Тело функции
}
- При создании анонимной функции (функции без имени) ставьте пробел перед скобкой.
Хорошо
function (name, age) {
// Тело функции
}
Плохо
function(name,age) {
// Тело функции
}
- Используйте пробелы вокруг операторов.
Хорошо
if (age < 100) {
// Тело условной конструкции
}
Плохо
if (age<100) {
// Тело условной конструкции
}
- Открывающая фигурная скобка располагается на той же строке.
- Перед скобкой ставится пробел.
- Закрывающая скобка располагается на новой строке.
- Всегда добавляйте фигурные скобки для циклов и условных конструкций, даже когда блок состоит из одного действия.
Хорошо
function edit(name, age) {
if (age < 100) {
// Тело условной конструкции
}
}
Плохо
function edit(name, age)
{
if (age < 100) {/*Тело условной конструкции*/}
}
Плохо
function edit(name, age)
{
if (age < 100) /*Тело условной конструкции*/
}
Плохо
function edit(name, age)
{
if (age < 100)
/*Тело условной конструкции*/
}
В коде скрипта всегда используйте одинарные кавычки, если не требуется иного. Двойные кавычки допустимы, если в этой же строке используется апостроф ( ‘ ) или одинарные кавычки для других целей.
Хорошо
let string = 'строка';
let phrase = "you're next";
Плохо
let string = "строка";
В конце выражения обязательна точка с запятой.
Хорошо
alert('Привет');
alert('Мир');
Плохо
alert('Привет')
alert('Мир')
Для пояснения кода используются комментарии. Комментарии не исполняются интерпретатором JavaScript.
- Однострочные комментарии начинаются с двойного слеша (
//
). За ним обязательно должен идти пробел. - Многострочные комментарии располагаются между
/*
и*/
. За символом начала комментария обязательно должен идти пробел. Символ конца комментария располагается на новой строке. - Никогда не оставляйте закомментированный код. Комментарии должны использоваться для пояснения программы, а не для скрытия другой реализации действий.
Хорошо
/* Пример комментария.
Многострочного комментария
*/
// Пример однострочного комментария
Плохо
/*Пример комментария.
Многострочного комментария*/
//Пример однострочного комментария